آیا این بالاخره یک بازی اقتباسی از بازی ویدیویی است؟


نیویورک – آیا ژانر فیلم بدتر از اقتباس از بازی ویدیویی وجود دارد؟ این پانتئون “Max Payne” ، “Wing Commander” و “Assassin’s Creed” است. در طی 27 سالی که از اولین بازی ویدیویی ، “Super Mario Bros.” می گذرد ، این اقتباس ها آنقدر مرتبا مورد تمسخر قرار گرفته اند که شما فکر می کنید ژانر این گونه بوده است – به عنوان یک مبارز متعادل در “Mortal Kombat” ، با شعار “پایانش دهید”! “- روی پاهای عقب او.

با این وجود هالیوود به طور فزاینده ای بازی های ویدئویی را به عنوان یکی از غنی ترین و غنی ترین رگه های مالکیت معنوی خارج از کمیک ها می بیند. حتی اگر بیشتر فعالیت های سینمایی در سال گذشته کند شده است ، اما شکار این نوع IP که اکثریت عمده فروش بلیط در سراسر جهان را دامن می زند ، همچنان ادامه دارد.

فیلم بازی ویدیویی تمام نشده است. حتی می توانید “Start” را فشار دهید.

روز جمعه ، برادران وارنر. 26 سال پس از اولین اقتباس از مبارز هنرهای رزمی ، یک “Mortal Kombat” جدید و دوباره راه اندازی شده را منتشر می کند. در آن زمان ، این تنها چهارمین بازی ویدیویی بود که به همراه ژان کلود ون دام از Double Dragon و Street Fighter پیروی می کند. این مدتها قبل از فرود IP بود ، بیش از یک دهه بعد با موفقیت مارول آغاز شد. آپولو 13 فیلم شماره 2 باکس آفیس سال 1995 است.

اکنون ، خونین تر ، درجه R “Mortal Kombat” نشان دهنده چرخه جدیدی از اقتباس های بازی های ویدیویی است. پس از سال ها وقفه و ناکامی ، به نظر می رسد اخیراً سطح جدیدی برای یکی از مسخره ترین ژانرهای فیلم باز شده است. در سال 2019 ، کارآگاه پیکاچو ، بر اساس بازی نینتندو ، بیش از 400 میلیون دلار در سراسر جهان برای برادران وارنر برنده شد. سال گذشته ، Sonic the Hedgehog بزرگترین بازیکن در این سبک شد. دنباله ای در حال انجام است. Netflix ، که روز چهارشنبه پیشنهاد کرد می تواند با عمق بیشتری در بازی ها سرمایه گذاری کند ، یکی از بزرگترین بازدیدهای خود را – پاسخ به پخش کننده بازی تاج و تخت – در جادوگر پیدا کرد. این سریال به کارگردانی هنری کاویل ساخته شده است ، براساس یک رمان فانتزی ساخته شده است که به عنوان یک بازی ویدیویی محبوب شهرت یافته است.

هنوز هیچ کس اسکار یا امی را حک نکرده است. اما شاید بالاخره اقتباس های بازی ویدیویی لعنتی نباشند. آنها فقط کمی درد در حال رشد داشتند.

متیو بال ، ریسک پذیر ، گفت: “IP کتاب مصور بزرگترین IP در حال حاضر در جهان است ، اما واقعاً در کانون توجه 40 سال طول کشید و بزرگترین چیز شد 50 سال طول کشید.” و رئیس سابق برنامه ریزی استراتژیک آمازون استودیو. “سازگاری با بازی های ویدیویی از اوایل دهه 90 آغاز شده است ، اما ما شواهد زیادی را می بینیم که مردم یاد می گیرند – آنها در حال آموزش هستند. در مقطعی از آینده نزدیک ، اگر ما به طور دوره ای یکی از بزرگترین فیلم ها و مجموعه های تلویزیونی سال را که ناشی از بازی های ویدیویی است ، نداشته باشیم ، شوکه می شوم. “

شکار IP هالیوود با پایگاه های داخلی داخلی هواداران در دهه گذشته بیش از جهت های جدید بن بست پیدا کرده است. اما بازی ها از حیث وسعت و رشد بی نظیری هستند. سال گذشته هزینه صنعت بازی بیش از 150 میلیارد دلار بود. جونیپر تحقیق پیش بینی کرده است که تا سال 2023 درآمد 200 میلیارد دلار خواهد رسید که بیش از اندازه صنعت فیلم است. مطالعه منتشر شده در این هفته توسط شرکت مشاور Deloitte نشان داد که بزرگترین فعالیت سرگرمی جنرال Z – کسانی که 14 تا 24 سال دارند – بازی های ویدئویی ، رتبه بندی در مقابل فیلم ها یا موسیقی با سهام زیاد است.

بسیاری از سازگاری های بازی های ویدیویی پیشرفت های طولانی یا حتی دردناکی داشته اند ، که نشان می دهد این صنعت هنوز در حال بررسی نحوه برخورد با این ویژگی ها است. Mortal Kombat به مدت یک دهه در دست ساخت بود. شرم آور ، “Sonic the Hedgehog” پس از اعتراض طرفداران مجبور شد شخصیت کارتونی خود را دوباره بسازد. دلایلی برای رتبه بندی فیلم های بازی های ویدیویی از “کمترین بد به کاملا بدترین” وجود دارد.

برخی معتقدند که رسانه ها ذاتاً متفاوت هستند. راجر ابرت معتقد است که بازی های ویدیویی یک هنر نیستند و “ذاتاً به انتخاب بازیکن نیاز دارند ، که مخالف استراتژی و ادبیات جدی فیلم است که نیاز به کنترل نویسنده دارد.”

اما ممکن است کسی در نهایت کد فیلم بازی ویدیویی را بشکند. در سالهایی که ابرت نوشت که در سال 2015 ، بازیها در جو ، داستان و شخصیت پیشرفت کردند. آنها بیشتر سینمایی هستند. کارگردانان بیشتری گیمرهایی هستند که به لوله کشی دنیای مجازی علاقه دارند ، در حالی که به روح بازی وفادار مانده اند.

“اهمیت مطالب اصلی به چیزی تبدیل شده است که مردم واقعاً علاقه مند به آن 20 سال پیش نبودند. یوهانس رابرتز (“47 متر پایین”) ، مدیر شروع مجدد “Resident Evil” ، “Welcome to Racoon City” گفت: “قطعاً درک واقعی وجود دارد که شما باید آن را باور کنید و دوستش داشته باشید. من فکر می کنم هنرمندان استودیو درک می کنند که مهم این است که شما نمی توانید فقط اسم را بردارید و با آن بدوید. “

فیلم رابرتز که هم اکنون در مرحله تولید پس از تولید قرار دارد ، شش فیلم را دنبال می کند ، Resident Evil ، طولانی ترین فرانچایز بازی های ویدیویی. این در ماه نوامبر توسط سونی پیکچرز اکران می شود که اقتباس طولانی مدت بازی “Uncharted” توسط کارگردان Ruben Fleischer (“Venom” ، “Zombieland”) را در فوریه سال آینده با تام هالند و مارک والبرگ ارائه می دهد.

خطوط لوله شلوغ می شود. سریال “Halo” استیون اسپیلبرگ برای اوایل سال آینده برای پارامونت + برنامه ریزی شده است. Netflix در ماه ژوئن برای اولین بار سری Resident Evil را نمایش می دهد. پخش کننده همچنین دارای مجموعه ای از “Assassin’s Creed” است. ماه گذشته ، سونی و پلی استیشن پروداکشنز اعلام کردند که بازی بسیار محبوب “Ghost of Tsushima” را با کارگردان جان ویک ، چاد استاچلسکی ، اقتباس می کنند.

PlayStation Productions سونی در سال 2019 راه اندازی شد و به طور منحصر به فرد بین فیلم سازی و بازی های ویدیویی آماده است. کمپانی سازنده همچنین در حال ساخت سریال HBO The Last of Us (یک بازی ماجراجویی معروف سوم شخص پس از آخرالزمانی) است. این واقعیت که این پروژه خالق “چرنوبیل” کریگ مازین را به خود جلب کرده است ، برای بسیاری از ناظران نشانه رشد فزاینده اقتباس های بازی های ویدیویی است.

رابرتز ، که می گوید به رزیدنت اویل نزدیک می شود ، گفت: “من در سال گذشته متوجه شده ام که این آگاهی وجود دارد که آنها روی چیزی نشسته اند که بسیار جالب است و آنطور که باید و ممکن است استخراج نشده است. یک رمان استیون کینگ بسازید. “من علاقه مندم که ببینم همه فیلم های دیگر چگونه کار می کنند. مطمئناً این زمان جذاب است. “

———

نویسنده AP ، Jake Coyle را در توییتر خود در زیر دنبال کنید: http://twitter.com/jakecoyleAP




منبع: windows-edu.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>